สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติประกาศ eSports League ใหม่

สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติประกาศ eSports League ใหม่

ด้วย NBA 2K ได้สร้างชื่อให้ตัวเองในฐานะแพลตฟอร์มกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ตอนนี้จึงถูกกำหนดให้เติบโตต่อไปอีกอันเป็นผลมาจากการพัฒนาใหม่ดังกล่าวด้วยรายรับทั่วโลกที่คาดว่าจะมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 เป็นเรื่องน่าประหลาดใจเล็กน้อยที่แม้แต่สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) ก็มองหารายได้จากกระแส eSports โดยลีกเพิ่งประกาศว่าพวกเขาจะทำงานร่วมกับ Take – Two 

อินเตอร์แอคทีฟเพื่อเปิดตัวลีก eSports ใหม่ NBA 2K eLeague 

ที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่จะเปิดตัวในปี 2018 โดยมีกำหนดการทั้งหมด 82 เกม ช่วงหลังฤดูกาล และแม้แต่ร่างผู้เล่นที่คาดว่าจะมีส่วนร่วม

การตั้งค่าใหม่ได้รับการจัดตั้งขึ้นในขนาดใหญ่เพื่อสะท้อนความสมจริงของ NBA อย่างสมบูรณ์ โดยมีผู้เล่น eTeam ห้าคนดำเนินการโดยแฟรนไชส์ปัจจุบัน โดยสิบคนตกลงที่จะมีส่วนร่วมแล้ว ความหวังคือแฟรนไชส์ทั้ง 30 แห่งจะได้เป็นตัวแทนในสภาพแวดล้อมดิจิทัลในที่สุด และหากการเติบโตของเกม eSports อื่น ๆ ดำเนินต่อไป อาจไม่นานเกินไปจนกว่ารายอื่น ๆ จะต่อสู้เพื่อดำเนินการ

ด้วยแฟน ๆ หลายล้านคนทั่วโลกที่ติดตามการแข่งขัน eSports แบบสด เช่นเดียวกับเจ้ามือรับแทงที่เสนอตลาดการพนันเต็มรูปแบบรอบ ๆ ปรากฏการณ์นี้ ชอบของ NFL, NHL และ MLB อาจคอยติดตามการพัฒนาอย่างใกล้ชิด แน่นอนว่า 2K eLeague ถือเป็นครั้งแรกในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม ด้วยการเติบโต 51.7% ในปี 2559 ความคิดริเริ่มที่คล้ายกันเกือบจะแน่นอนในอนาคตอันใกล้นี้

แม้จะเป็นความร่วมมือระหว่าง NBA และ eSports เป็นครั้งแรก แต่ตำนานของ NBA เช่น Kobe Bryant, Magic Johnson และ Rick Fox ล้วนมีส่วนร่วมในความสามารถบางอย่าง ช่วยให้แนวคิดเติบโตในช่วงหลายปีที่ผ่านมา นอกจากนี้ทั้ง Golden State Warriors และ Philadelphia 76ers ได้ลงทุนในทีม “League of Legends” ที่แข่งขันอย่างมืออาชีพทั่วโลกแล้ว

ด้วย NBA 2K ได้สร้างชื่อให้ตัวเองในฐานะแพลตฟอร์มกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ตอนนี้จึงถูกกำหนดให้เติบโตต่อไปอีกอันเป็นผลมาจากการพัฒนาใหม่ดังกล่าว แม้ว่าจะไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับทีม NBA ที่ลงทะเบียนแล้ว แต่ดูเหมือนว่า LA Clippers จะมีส่วนร่วมอย่างแน่นอน โดยเจ้าของ Steve Ballmer ได้สร้างชื่อให้กับเขาในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี เช่นเดียวกับอดีตประธานเจ้าหน้าที่บริหารของไมโครซอฟต์ คนอย่างคริส พอลและเบลค กริฟฟินต่างก็ปรากฏตัวบนหน้าปกของเกมคอนโซลรายใหญ่

NBA 2K League เผชิญกับการต่อสู้เพื่อแข่งขันกับ International Dota 2 Championship อย่างไรก็ตาม ด้วยทัวร์นาเมนต์ eSports ที่ร่ำรวยที่สุดในโลกที่เสนอเงินรางวัลกว่า 20 ล้านดอลลาร์ สังเวียนการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนเป็นเกม eSports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย โดยมีเกมเมอร์ฝีมือดี 80 คนต่อสู้กันในรอบชิงชนะเลิศในแต่ละปี ทีมจีน ‘Wings Gaming’ คว้าเงินรางวัลสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2559 โดยแต่ละทีมมีผู้เล่น 5 คนทำเงินได้มหาศาล 1.87 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับเงินรางวัลอื่น ๆ จากโลกแห่งกีฬา เช่น แชมป์ US Masters Golf ที่ได้รับเงิน 1.8 ล้านเหรียญสหรัฐ 

การเติบโตของ eSports นั้นชัดเจนสำหรับทุกคน

รางวัลเงินสดจะมีให้ใน 2K eLeague แม้ว่าจะอยู่ที่ประมาณ 250,000 ดอลลาร์ แต่ก็น้อยกว่าภาคส่วนอื่น ๆ ของตลาดอย่างมาก อดัม ซิลเวอร์ กรรมาธิการ NBA มั่นใจโปรแกรมนี้อย่างแน่นอน โดยกล่าวว่า: “เราเชื่อว่าเรามีโอกาสพิเศษในการพัฒนาสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริงสำหรับแฟนๆ ของเรา และชุมชน eSports รุ่นเยาว์ที่กำลังเติบโต”

NBA หวังที่จะใช้ประโยชน์สูงสุดจากศักยภาพการโฆษณาและการเป็นสปอนเซอร์ใน eSports โดย 71% ของรายได้ในปัจจุบันมาจากสองส่วนนี้ ผู้เผยแพร่เกมใช้ eSports เพื่อเพิ่มอายุการเก็บรักษาเกมของตน ตลอดจนพยายามดึงดูดผู้เล่นเกมอื่นๆ ในขณะเดียวกัน นักการตลาดมองว่าอุตสาหกรรม eSports เป็นวิธีการเข้าถึงผู้บริโภคที่อายุน้อยและเน้นดิจิทัลมากขึ้น

Coca-Cola, Red Bull และ Geico เป็นเพียงบางชื่อที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับ eSports โดยมีกิจกรรมมากมายที่ได้รับประโยชน์จากการสนับสนุนมากมายดังกล่าว เนื่องจากกีฬาแบบดั้งเดิม เช่น บาสเก็ตบอล อเมริกันฟุตบอล และฟุตบอล ได้สูญเสียผู้ชมอายุน้อยไปเป็นจำนวนมาก กิจกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์จึงหวังว่าจะเข้ามาแทนที่แหล่งรายได้ดังกล่าว ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงรายใหญ่อย่าง ESPN เสนอกิจกรรม eSports แบบสดอยู่แล้ว โดย Pepsi เสนอโอกาสในการเป็นสปอนเซอร์สำหรับผู้เล่นมืออาชีพ ด้วยจำนวนผู้ชมออนไลน์มากกว่า 225 ล้านคน รวมถึงผู้คนอีกหลายพันคนที่มารวมตัวกันที่งานสำคัญ ดูเหมือนว่า eSports จะยังคงอยู่อย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตาม NBA อาจไม่มีสิ่งที่เป็นของตนเอง เนื่องจากแม้จะมีตัวเลขดังกล่าว รายได้โดยตรงจาก eSports ก็ยังถือว่าไม่มีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับตลาดอื่นๆ ในอุตสาหกรรม ตลาดเกมคอนโซลและพีซีมีมูลค่าประมาณ 5 หมื่นล้านดอลลาร์ และพรีเมียร์ลีกอังกฤษมีมูลค่า 4 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าอุตสาหกรรมจะเติบโต 50% ทุกปีในอีก 10 ปีข้างหน้า แต่ก็ยังจัดอยู่ในประเภทเฉพาะ

ยิ่งไปกว่านั้น ฐานแฟน eSports มักกระจุกตัวอยู่ที่ผู้ชายอายุ 18-34 ปี ซึ่งหมายความว่าผู้ลงโฆษณาบางรายมีแนวโน้มที่จะหลีกเลี่ยง อย่างไรก็ตาม หาก NBA และ 2K eLeague ใหม่ของพวกเขาสามารถดึงดูดผู้ชมได้กว้างขึ้น รวมถึงผู้หญิงด้วย พวกเขาก็อาจจะสามารถบรรลุรายได้ในระดับที่สูงมากได้

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย